关于国土面积和.......
不论魔兽加入了多少东方元素,说到底,它还是个西方故事。于是我们看到了很多小城邦,这些小国几乎每一块地图区域都有一个。
我记得小时候看童话的时候,发现基本都是王子和公主的故事,不论基督世界还是世界都差不多,王子和公主遍地都是,为什么这么多呢?跟我们印象里的大国完全不一样。
然后大了点翻翻历史才发现,我天朝有大国思维,自周开始就是个大国,有天子,我们的王子和公主比较少。商太小,不记名,周是真正有三十六国的大天子。往北到辽东的燕,往南到太伯的吴。三十六个小国,但王子和公主依然很少,因为诸侯国没有王子头衔,根本就没有国王。到了战国,诸侯才有王子公主。
战国之前,诸侯国最高到公的级别,比如齐太公,就属于公爵,齐是大国。公和候的封地可以被叫做国,没有王的国。战国以前,是真正的全面分封制,家臣制,以及在天朝失传的士的精神。
全面分封制历史不长,周是全面的分封制,其实有点像邦联制,就像苏联或者老美建国初的十三个州,只是名义上的统一。
到了战国,有些诸侯陆续称王,王就很大了,是天子的雏形。于是王子和公主开始大批量生产。
但依然没持续多久,不久之后,中央集权的郡县制就出现了,秦始皇终结了全面分封制,只是郡县制没落实几年,就被封建领主们合伙干掉了,农民起义就算了,其实反王和将帅基本上都是贵族。于是项羽分了十八个王,瓜分了郡县制回归了分封制。但分赃不均导致了新的混乱,纯草根出身的刘邦抓住机会再次一统。
在汉初,刘邦的政策依然是分封制,也没持续几年,诸王陆续被刘邦和吕雉清除,开始真正执行郡县制。
汉真正稳定落实了郡县制。所以有些历史学家认为我天朝真正的封建时代到秦已经结束。于是除了个别刘姓王之外,天朝在汉,除了皇族已经没有了诸侯,功臣爵爷的后代陆续被干掉,国除,‘非刘氏而王者,天下共击之。’成为了国策。
当然,在后来大多数时候是郡县制和分封制并存的,基本上都是延续了汉的套路。
顺便说,那时候还没有科举,科举是隋发明的。所以也不能把大一统全部归功于科举制度,真正大一统的根本其实是郡县制。
对于百姓来说,天朝大国思维是深入人心的,从秦汉开始,天朝子民就认为国家应该是很大的。不论经历过多少次大分裂,天朝子民是相信大一统的,这跟欧洲人很不同。西方人习惯小国思维,习惯强调自主,而他们的王国一直很类似我天朝周的诸侯国,是个单独的国家,依然比天子小一级。只是欧洲人的小国国王是老大,头上没天子,像罗马这种是极少数,大部分时候是独立共存的。
小国的国土面积通常有个规律,在东西方都是一样的,就是一匹马的活动范围,一天的马程或者几天的,不能再多了,再多就管不住了。所以秦朝要开驰道,后世一直开官驿,隋炀帝要开大运河,尽量让马跑得快一点,也就是说军队能控制的范围远一点。
魔兽里面的王国就是典型的封建时代的王国,以战马的活动范围为尺度,阿拉希帝国分裂的原因其实就是因为面积和交通,而所谓的文化导致的分裂,其实还是交通原因,交通不便会导致文化差异。
所以很多小国都是一两块地图,就像吉尔尼斯、奎尔萨拉斯、奥特兰克像洛丹伦和暴风城这种是当之无愧的大国,好几块地图。
其实在魔兽世界的故事里,这个交通问题是能解决的,比如飞行坐骑、比如传送术这些就是作者君的方向,在这个平行世界里组建一个大国,而在南海镇的会议之初,就是这个模式的雏形,但它依然是西幻风格的,不需要天子,不是一人的统一。
而且比起邦联制,会更像联邦制。
我们不需要某一个人做国王,依然能解决分裂的问题。只是这会遇到很多挑战,需要漫长的过程,需要慢慢
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我记得小时候看童话的时候,发现基本都是王子和公主的故事,不论基督世界还是世界都差不多,王子和公主遍地都是,为什么这么多呢?跟我们印象里的大国完全不一样。
然后大了点翻翻历史才发现,我天朝有大国思维,自周开始就是个大国,有天子,我们的王子和公主比较少。商太小,不记名,周是真正有三十六国的大天子。往北到辽东的燕,往南到太伯的吴。三十六个小国,但王子和公主依然很少,因为诸侯国没有王子头衔,根本就没有国王。到了战国,诸侯才有王子公主。
战国之前,诸侯国最高到公的级别,比如齐太公,就属于公爵,齐是大国。公和候的封地可以被叫做国,没有王的国。战国以前,是真正的全面分封制,家臣制,以及在天朝失传的士的精神。
全面分封制历史不长,周是全面的分封制,其实有点像邦联制,就像苏联或者老美建国初的十三个州,只是名义上的统一。
到了战国,有些诸侯陆续称王,王就很大了,是天子的雏形。于是王子和公主开始大批量生产。
但依然没持续多久,不久之后,中央集权的郡县制就出现了,秦始皇终结了全面分封制,只是郡县制没落实几年,就被封建领主们合伙干掉了,农民起义就算了,其实反王和将帅基本上都是贵族。于是项羽分了十八个王,瓜分了郡县制回归了分封制。但分赃不均导致了新的混乱,纯草根出身的刘邦抓住机会再次一统。
在汉初,刘邦的政策依然是分封制,也没持续几年,诸王陆续被刘邦和吕雉清除,开始真正执行郡县制。
汉真正稳定落实了郡县制。所以有些历史学家认为我天朝真正的封建时代到秦已经结束。于是除了个别刘姓王之外,天朝在汉,除了皇族已经没有了诸侯,功臣爵爷的后代陆续被干掉,国除,‘非刘氏而王者,天下共击之。’成为了国策。
当然,在后来大多数时候是郡县制和分封制并存的,基本上都是延续了汉的套路。
顺便说,那时候还没有科举,科举是隋发明的。所以也不能把大一统全部归功于科举制度,真正大一统的根本其实是郡县制。
对于百姓来说,天朝大国思维是深入人心的,从秦汉开始,天朝子民就认为国家应该是很大的。不论经历过多少次大分裂,天朝子民是相信大一统的,这跟欧洲人很不同。西方人习惯小国思维,习惯强调自主,而他们的王国一直很类似我天朝周的诸侯国,是个单独的国家,依然比天子小一级。只是欧洲人的小国国王是老大,头上没天子,像罗马这种是极少数,大部分时候是独立共存的。
小国的国土面积通常有个规律,在东西方都是一样的,就是一匹马的活动范围,一天的马程或者几天的,不能再多了,再多就管不住了。所以秦朝要开驰道,后世一直开官驿,隋炀帝要开大运河,尽量让马跑得快一点,也就是说军队能控制的范围远一点。
魔兽里面的王国就是典型的封建时代的王国,以战马的活动范围为尺度,阿拉希帝国分裂的原因其实就是因为面积和交通,而所谓的文化导致的分裂,其实还是交通原因,交通不便会导致文化差异。
所以很多小国都是一两块地图,就像吉尔尼斯、奎尔萨拉斯、奥特兰克像洛丹伦和暴风城这种是当之无愧的大国,好几块地图。
其实在魔兽世界的故事里,这个交通问题是能解决的,比如飞行坐骑、比如传送术这些就是作者君的方向,在这个平行世界里组建一个大国,而在南海镇的会议之初,就是这个模式的雏形,但它依然是西幻风格的,不需要天子,不是一人的统一。
而且比起邦联制,会更像联邦制。
我们不需要某一个人做国王,依然能解决分裂的问题。只是这会遇到很多挑战,需要漫长的过程,需要慢慢
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